楼上我们《艾泽拉斯的荣耀》问问团队的昭MM已经很详细的为你贴出了公告
你看公告上面的意思就是免费到14号从15号开始正式收费
2005年4月26日黑暗之门开启,一个新时代来临。第九城市宣布每个月的9日为——九城“魔兽世界日”。而热爱魔兽世界的玩家们正沉浸于暴雪娱乐精心设计带来的初次快乐中,他们用人山人海的集会来表达他们的激动之情,由于玩家的过度热情导致长时间的登录界面等待,九城的一个广告词被玩家戏称为“一个世界在排队”。
2005年6月05日CWOW正式开始商业运营,开放60级。在此之前经历了1个多月的时间,无论是新手还是有内测甚至美服韩服公测经验的老鸟,基本上都达到了封顶的45级。而在大部分都忙于血色修道院、祖尔法拉克、奥达曼或者为魔兽人生的第一匹马努力的时候。在图拉扬(PVE)服务器的一群人已经开始悄然组织5人以上的RAID,并且成功推倒厄运之槌的随机BOSS和神庙的绿龙LOOT到了一些不能装备的蓝装。记住他们头顶上的<Stars>称号,以后我们会多次看到这个来自CEQ的Uber公会。
2005年6月18日商业运营后的第二周,蓝龙“艾索雷葛斯”倒下,不出意外来自一区图拉扬的<Stars>公会首先获得了这个荣誉。这是所有玩家第一次可以接触到的首领级BOSS,而野外游荡的设定决定了他必然是Uber玩家的首选。从此,CWOW的RAID历史揭开了第一章。
2005年6月25日黑龙公主“奥妮克希亚”倒下,一区图拉扬的<Stars>公会再次创造历史。这是首个RAID副本BOSS的击杀,而更大意义在于让处于混沌状态的CWOW玩家初次了解了RAID和那些亮闪闪的紫装所带来的诱惑,很快这个消息便传遍了各大网站并激励了更多的玩家加入这场LOOT争夺战中。同时,由于<Stars>某会员过于张扬的宣传,这个成就的价值被众多的口水冲淡不少,而<Stars>公会也从此和NGA结下不解之缘。值得一提的是,由于当时部落黑龙任务存在BUG,所以这次竞争主要是联盟内部的,但是部落玩家会很快接受这一点,因为以后还有更长的时间让他们慢慢擦拭伤痕。
反正这个七月就应该出了,估计要七月八号才审批,上半个月开不了就下半月了,哎,等吧,充分的休息休息,到时候在拼咯~~呵呵我们都在等啊!~
在6月7日全部服务器暂停之前的一小时,暴雪会将全部服务器数据做一个全部复制.
数据会根据服务器,出现在网易的服务器上,所以说,在不出意外的情况下
所有玩家的帐号和利益将不会受到危险
但是避免代理转换带来的危险,建议玩家门在服务器重新开放后,到网易的网站重新填写资料.
6月22日-28日,所有服务器将陆续开放,谢谢
魔兽争霸发展历史:
1,Warcraft:OrcsandHumans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。
1994年发行。
2,Warcraft2:TidesofDarkness
中文名称:魔兽争霸2:黑潮
1995年发行。
3,Warcraft2:BeyondtheDarkPortal
中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft2:Battle.netEdition
中文名称:魔兽争霸2:战网版
1999年发行。
《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5,Warcraft3:ReignofChaos
中文名称:魔兽争霸3:混乱之治。
2002年7月发行.
6,Warcraft3:FrozenThrone
中文名称:魔兽争霸3:冰封王座。
2003年7月发行
我们期待的魔兽争霸4:万王之王也将要问世.。
魔兽历史背景时间表
-10000(小说)上古之战三部曲
-上古之战三部曲:永恒之井(理查德·A·纳克)
-上古之战三部曲:恶魔之魂(理查德·A·纳克)
-上古之战三部曲:天崩地裂(理查德·A·纳克)
-1(小说)部落的崛起(克里斯蒂·戈登)
0(电脑游戏)魔兽争霸:兽人与人类
-(小说)最后的守护者(杰夫·格拉布)
6(电脑游戏)魔兽争霸2:黑潮
8(电脑游戏)魔兽争霸2X:跨越黑暗之门
10-(小说)巨龙时代(理查德·A·纳克)
18-(小说)氏族之王(克里斯蒂·戈登)
19-(小说)血与荣耀(克里斯·梅森)
20(电脑游戏)魔兽争霸3:混乱之治
21(电脑游戏)魔兽争霸3X:寒冰王座
23(漫画)太阳之井三部曲
-太阳之井三部曲:猎龙(理查德·A·纳克和Jae-HwanKim)
-太阳之井三部曲:冰之阴影(理查德·A·纳克和Jae-HwanKim)
-太阳之井三部曲:幽魂之地(理查德·A·纳克和Jae-HwanKim)
24(小说)仇恨循环(凯思·R·A·德坎迪多)
25(电脑游戏)魔兽世界开始
26(电脑游戏)魔兽世界:燃烧的远征
PS:其中小说《黑潮》与游戏黑潮重叠,而《诅咒之路》则在WAR3开始前,至于《不碎之灵》,自然是在《部落的崛起》之后了。最新的漫画应该与WOW的时间重合,或者稍早
PS2:从这个时间线我们可以看到,WOW(25年)和《氏族之王》(18年)之间正好差了7年,而这与时光之穴:旧希尔斯布莱德的时间差吻合。这似乎是在说明,即使在TBC开了的时候(26年),旧大陆上的时间依然停留在25年~
WOW~~
2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名2004年10月01魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动2004年10月29北美内测结束11月1号北美压力测试开始在压力测试结束后,公测马上开始11月8日开始北美的免费公测北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份2005年1月8日欧洲最终测试正式开始2005年2月11日WOW正式在欧洲发售2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束2005年4月26日魔兽世界中国公测开始2005年6月9日魔兽世界中国正式运营参考资料:http://wow.mop.com/